{"id":850,"date":"2009-08-19T22:32:38","date_gmt":"2009-08-19T20:32:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.untergeek.de\/?p=850"},"modified":"2009-08-19T22:36:49","modified_gmt":"2009-08-19T20:36:49","slug":"mitbringsel-von-der-gamescom-i-iranische-actionspiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.untergeek.de\/de\/2009\/08\/mitbringsel-von-der-gamescom-i-iranische-actionspiele\/","title":{"rendered":"Mitbringsel von der Gamescom (I): Iranische Actionspiele"},"content":{"rendered":"<div class=\"shariff\" data-title=\"Mitbringsel von der Gamescom (I): Iranische Actionspiele\" data-info-url=\"http:\/\/ct.de\/-2467514\" data-backend-url=\"https:\/\/www.untergeek.de\/wp-content\/plugins\/shariff-sharing\/backend\/index.php\" data-temp=\"\/tmp\" data-ttl=\"60\" data-service=\"gftr\" data-services='[\"googleplus\",\"facebook\",\"twitter\",\"reddit\",\"info\"]' data-image=\"\" data-url=\"https:\/\/www.untergeek.de\/de\/2009\/08\/mitbringsel-von-der-gamescom-i-iranische-actionspiele\/\" data-lang=\"de\" data-theme=\"colored\" data-orientation=\"horizontal\"><\/div><p>Was der untergeek wusste: Dass Computerspiele entwickeln ein verdammt hartes Gesch\u00e4ft ist, mit Risiken wie sonst nur in der Filmindustrie. Was der untergeek auch wusste: Dass der Iran neben seinen r\u00fcckw\u00e4rts gewandten Gl\u00e4ubischen auch \u00fcberproportional viele Netzb\u00fcrger hat und hervorragende Programmierer. Was der untergeek nicht wusste: dass der Iran auch eine eigene Spieleindustrie hat \u2013 mit sehr eigenen Problemen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-852\" title=\"iran-stand\" src=\"http:\/\/www.untergeek.de\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/iran-stand.jpg\" alt=\"iran-stand\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.untergeek.de\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/iran-stand.jpg 640w, https:\/\/www.untergeek.de\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/iran-stand-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Wer Prince of Persia 3D mochte, wird auch Quest of Persia m\u00f6gen \u2013 soweit man das vom Trailer her beurteilen kann: Da sehen Charaktere und Bewegungen doch sehr vertraut aus \u2013 und sehr Nineties. Okay, die Engine ist nicht mehr up to date, das wissen wir auch, sagt mir der freundliche Entwickler von <a href=\"http:\/\/www.puyaarts.com\" target=\"_blank\">Puya Arts Software<\/a> am Stand des Verbands der iranischen Spieleindustrie;  f\u00fcr die n\u00e4chste Produktion bauen wir eine moderne Engine ein. Aber die alte Engine hat eben nicht viel gekostet; und dann erl\u00e4utert er mir die ganz besonderen Herausforderungen f\u00fcr seine Branchenkollegen im Lande.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><a href=\"http:\/\/www.questofpersia.com\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-855\" title=\"Screenshot aus &quot;Quest of Persia 2: Lotfali Khan Zand&quot; (Q: www.questofpersia.com)\" src=\"http:\/\/www.untergeek.de\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/qop2_ss10-2-150x150.jpg\" alt=\"Screenshot aus &quot;Quest of Persia 2: Lotfali Khan Zand&quot; (Q: www.questofpersia.com)\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Nein, nicht die Zensur. Eher verst\u00e4ndnislos sieht er mich an, als ich frage, ob Computerspiele f\u00fcr den Geschmack der Theokratie nicht zu verwestlicht w\u00e4ren. Das Problem ist ein anderes: Ein Spiel wie \u201eQuest of Persia\u201c kann Puya Arts f\u00fcr 6 Dollar 50 auf den Markt bringen. Und dann konkurriert es dort mit den Spielen, die auch bei uns \u00fcber den Tisch gehen; mit \u2013 sagen wir mal: dem <a href=\"http:\/\/www.untergeek.de\/2008\/04\/ungeduldverursacher-assassins-creed\/\">Assassinen-<span style=\"text-decoration: line-through;\">Langweiler<\/span>Blockbuster<\/a> aus Kanada. F\u00fcr 1 Dollar.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;\">Die iranische Regierung hat da n\u00e4mlich diese Politik gegen\u00fcber Markenpiraten und Raubkopieren. Das alles interessiert sie nicht, solange nicht einheimische Waren betroffen sind. W\u00fcrde jemand anfangen, in gro\u00dfem Stil unsere Spiele zu kopieren, k\u00f6nnten wir ihn aus dem Verkehr ziehen lassen, berichtet mein iranischer Gespr\u00e4chspartner; f\u00fcr die Ware der gro\u00dfen Internationals trifft das nicht zu.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;\">Was dann eben leider auch hei\u00dft, dass die hoffnungsvollen Nahost-Entwickler nicht recht konkurrenzf\u00e4hig sind.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;\">Wer m\u00f6chte, kann das zweite  und englisch lokalisierte \u201eQuest of Persia\u201c \u00fcbrigens <a href=\"http:\/\/www.questofpersia.com\/lotfali\/buy.html\" target=\"_blank\">hier online erwerben<\/a>. Demo <a href=\"http:\/\/www.questofpersia.com\/lotfali\/demo.html\" target=\"_blank\">hier<\/a>. Bisher verkauft es sich, sagt mein Gew\u00e4hrsmann, m\u00e4\u00dfig.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was der untergeek wusste: Dass Computerspiele entwickeln ein verdammt hartes Gesch\u00e4ft ist, mit Risiken wie sonst nur in der Filmindustrie. 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