{"id":443,"date":"2008-10-26T11:09:28","date_gmt":"2008-10-26T09:09:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.untergeek.de\/?p=443"},"modified":"2008-10-29T17:05:02","modified_gmt":"2008-10-29T15:05:02","slug":"porno-mit-geschichte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.untergeek.de\/de\/2008\/10\/porno-mit-geschichte\/","title":{"rendered":"Porno mit Geschichte? Ein Autorenproblem"},"content":{"rendered":"<div class=\"shariff\" data-title=\"Porno mit Geschichte? 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Klingt ein wenig, als h\u00e4tte Larry Flynt sich mit Marcel Reich-Ranicki verbr\u00fcdert.<\/p>\n<p>[media=2 height=20]<\/p>\n<p>Auch im Porno-Gesch\u00e4ft hat man keine besonders gute Erfahrung gemacht mit gut geschriebenen Geschichten und Dialogen &#8211; das ist einfach nicht, was der Kunde bei einem Pornofilm sucht. Autoren sind teuer. Steckt man das Geld lieber in einen Star der Branche. Warum also sollte das bei games besser laufen &#8211; wo der Kick im Klick liegt? Zumal der Versuch, Original-Inhalte aus Spielen zu verfilmen, bislang eher in der Trashecke liegen blieb &#8211; ich sage nur: <a href=\"http:\/\/filmjournalisten.de\/?p=1582\">Uwe Boll<\/a> &#8211; und ich sage voraus, dass auch Geek-Gott Peter Jackson mit seiner &#8222;Halo&#8220;-Verfilmung spektakul\u00e4r und lautstark auf dem harten Boden der k\u00fcnstlerischen Realit\u00e4t aufschlagen wird.<\/p>\n<p>Und doch gibt es Hoffnung. Zum einen ist da die Erfolgsgeschichte des Comics: vom schnellen Strip in der Zeitung \u00fcber Allmachtsphantasien f\u00fcr funktionelle Analphabeten zur &#8222;graphic novel&#8220; und anerkannten k\u00fcnstlerischen Ehren &#8211; gerade habe ich den (20 Jahre alten!) &#8222;Dark Knight&#8220; von Frank Miller wieder zur\u00fcckbekommen und staune zum x-ten Mal, wie gut das Ding ist &#8211; und die Stories von Alan Moore lassen sich vermutlich \u00fcberhaupt nur im Comic umsetzen. Also, warum soll das mit Spielen nicht auch m\u00f6glich sein?<\/p>\n<p>Die Einsicht, dass es in Spielen ein paar grundlegende Probleme mit dem Erz\u00e4hlen guter Geschichten gibt, verdanke ich einem l\u00e4ngeren Gespr\u00e4ch mit <a href=\"http:\/\/www.cliffhanger-productions.com\/team_de.html\">Jan Wagner von Cliffhanger Productions<\/a>. Als da w\u00e4ren:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Linearit\u00e4t vs. Interaktivit\u00e4t. <\/em><\/strong>Entweder man h\u00e4lt den Spieler eng an der Story und beschneidet damit die M\u00f6glichkeiten &#8211; all die komischen S\u00e4ulen, Fallt\u00fcren und Mauern, die in Half-Life so hinter einem zu- und umfallen. Jan Wagner nennt das &#8222;Stra\u00dfenbahnspiel&#8220;. Oder man zwingt in einer scheinbar freien Welt den Spieler immer wieder, durch Story-Punkte zu gehen, die dann noch willk\u00fcrlicher daherkommen &#8211; Gothic 3. Oder man verzichtet  gleich ganz auf eine Story &#8211; und macht das Setting zur Story, siehe GTA.<\/li>\n<li><em><strong>Alternative Story-Verl\u00e4ufe sind verdammt teuer.<\/strong><\/em> Bioshock hat zwei alternative Enden, &#8222;The Witcher&#8220; bietet acht verschiedene Enden und ein Netz aus verschiedenen Storypfaden. Nun ist es in Zeiten knapper Produktionsbudgets und <a href=\"http:\/\/www.bitkom.org\/files\/documents\/BITKOM_PK_Gaming_Rede_Mueller_29.01.2007.pdf\">kommerzieller Erfolgsraten unter 30 Prozent<\/a> wirtschaftlicher Selbstmord, Geld f\u00fcr Spieleumwelten auszugeben, die ein Gro\u00dfteil der Spieler nie zu sehen bekommt.<\/li>\n<li><strong><em>Zu kleiner Markt, zu knappe Budgets. <\/em><\/strong><a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/Hellboy-Regisseur-Computerspiele-sind-in-vielen-Punkten-verbesserungswuerdig--\/meldung\/114548\">Guillermo del Toro<\/a> ist ein h\u00f6flicher Mensch &#8211; aber auch ein leidenschaftlicher Gamer, und auf der GC bekam die zweite Eigenschaft die Oberhand, als er das Spiel zum neuen &#8222;Hellboy&#8220;-Film kommentieren sollte. Ein Problem nicht des Produzenten und der Ideen, sondern des Aufwands &#8211; will man eine Geschichte ordentlich umsetzen, muss man A-Budgets aufwenden und nicht B-Budgets; del Toro vergleicht das mit der Fr\u00fchzeit der Comics. Zu wenig Geld also f\u00fcr gute Geschichten &#8211; ganz besonders hier: Deutschland ist ein kleiner Markt mit kleinen Produzenten &#8211; deutsche Geschichten interessieren einfach zu wenig potentielle K\u00e4ufer. H\u00e4tte man den Deutschen Herbst auch in ein Spiel umwandeln k\u00f6nnen, ohne flach, gewaltverherrlichend oder didaktisch zu werden? Interessante Frage. Sicher nicht als Ego-Shooter &#8211; was zum n\u00e4chsten Punkt f\u00fchrt:<\/li>\n<li><strong><em>Die Dramaturgie muss auch als Spielprinzip funktionieren. <\/em><\/strong>Oft genug beklagt: es gibt nur eine Handvoll gut eingef\u00fchrter Spielmechaniken &#8211; Adventure, Plattformspiel bzw. Jump&amp;Run, Shooter, Beat-em-up etc. Die Geschichte muss dazu passen &#8211; eine noch so atmosph\u00e4risch erz\u00e4hlte, dichte Geschichte mit flachem Gameplay hat kaum Erfolgsaussichten. (Oh: hat da jemand &#8222;Bioshock&#8220; gesagt? Point taken&#8230;)<\/li>\n<li><strong><em>Schwache Identifikation mit dem Spielecharakter.<\/em><\/strong> Gegen das, was meine Spielfigur tun muss, um die Geschichte zu absolvieren, kann ich mich nicht wehren &#8211; darunter leidet die Identifikation. Deswegen sind viele Helden entweder Stereotypen a la Duke Nukem oder Br\u00fcder im Geiste von Gordon Freeman &#8211; der Mann ohne Eigenschaften des Digitalzeitalters. Das schw\u00e4cht die emotionale Bindung an den Spielecharakter &#8211; wie stark die wirken kann, wenn sie wirkt, zeigen Online-Rollenspiele.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Trotzdem: Erfolg versprechende Anreize sind da. Und ich bin Markt, zumindest ein Teil davon: ein Blick ins Spieleregal zeigt Max Payne 2, Half Life 2, nat\u00fcrlich Portal (Portal! GladOs &#8211; was f\u00fcr ein Schurke!), Bioshock, Dreamfall &#8211; um nur ein paar zu nennen&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Was unser Spiel auszeichnet, sind glaubw\u00fcrdige Charaktere und eine packende Story&#8230;&#8220; &#8211; sagt (auf der GC) ausgerechnet Todd Hollenshead, Chef der Ballerpornofirma id software. Klingt ein wenig, als h\u00e4tte Larry Flynt sich mit Marcel Reich-Ranicki verbr\u00fcdert. 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