{"id":1758,"date":"2015-05-28T21:55:15","date_gmt":"2015-05-28T20:55:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.untergeek.de\/?p=1758"},"modified":"2015-05-28T22:05:35","modified_gmt":"2015-05-28T21:05:35","slug":"7-apple-spiele-die-man-wirklich-gespielt-haben-sollte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.untergeek.de\/de\/2015\/05\/7-apple-spiele-die-man-wirklich-gespielt-haben-sollte\/","title":{"rendered":"7 Apple-][-Spiele, die man WIRKLICH gespielt haben sollte"},"content":{"rendered":"<div class=\"shariff\" data-title=\"7 Apple-][-Spiele, die man WIRKLICH gespielt haben sollte\" data-info-url=\"http:\/\/ct.de\/-2467514\" data-backend-url=\"https:\/\/www.untergeek.de\/wp-content\/plugins\/shariff-sharing\/backend\/index.php\" data-temp=\"\/tmp\" data-ttl=\"60\" data-service=\"gftr\" data-services='[\"googleplus\",\"facebook\",\"twitter\",\"reddit\",\"info\"]' data-image=\"\" data-url=\"https:\/\/www.untergeek.de\/de\/2015\/05\/7-apple-spiele-die-man-wirklich-gespielt-haben-sollte\/\" data-lang=\"de\" data-theme=\"colored\" data-orientation=\"horizontal\"><\/div><p>Es ist der &#8222;Editors Pick&#8220; im heutigen Wired-Newsletter: <a href=\"https:\/\/www.wired.de\/collection\/latest\/die-besten-retro-games-vom-apple-ii-auf-archive-org\/?utm_campaign=Daily+Bits+Editors+Pick&amp;utm_source=newsletter&amp;utm_medium=emailhttps:\/\/www.wired.de\/collection\/latest\/die-besten-retro-games-vom-apple-ii-auf-archive-org\/?utm_campaign=Daily+Bits+Editors+Pick&amp;utm_source=newsletter&amp;utm_medium=email\">eine Liste mit Spielen f\u00fcr den Ur-Heimcomputer Apple II<\/a>. Alle bei Archive.org hinterlegt und dort \u00fcber den Online-Emulator spielbar wie damals. Perfekte Retro-Clickbait, zumal&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.wired.de\/collection\/latest\/archive-org-veroffentlicht-fast-2400-ms-dos-spiele-wir-zeigen-die-top-7\">das Rezept so einfach zu \u00fcbertragen war<\/a>.&nbsp;<\/p>\n<p>Es gibt nur ein Problem mit dem Post: <b>Die Liste ist Schei\u00dfe<\/b>. &nbsp;<\/p>\n<p>Hat der eigentlich je einen Apple II gesehen, geschweige denn darauf gespielt? Ich sage das als jemand, der seinen Apple II wirklich geliebt hat &#8211; und sich sehr dar\u00fcber wundert, wenn da mal fr\u00f6hlich behauptet wird, der Apple h\u00e4tte hochaufl\u00f6send nur 2 Farben zur Verf\u00fcgung gehabt. (Es waren f\u00fcnf, und lasst mich jetzt nicht vom Farbraum-Bit anfangen, weil&#8230; naja, ich reagiere empfindlich auf so was.) Zugegeben, das sind M\u00e4keleien, die schlecht nach altem Geek riechen. Und \u00fcber Geschmack soll man nicht streiten, schon gar nicht bei pers\u00f6nlichen Zusammenstellungen. Aber ich finde schon auff\u00e4llig, dass auf der Liste fast ausnahmslos Portierungen von anderen Systemen stehen, und dann nicht mal gute &#8211; meiner unma\u00dfgeblichen Meinung nach.&nbsp;<\/p>\n<p>Deswegen ohne weitere Vorrede eine Liste von sieben Spielen, von denen ich meine, dass man sie kennen sollte &#8211; Spiele, an denen mein Apple II und ich nicht vorbeikamen. Leider sind nicht alle bei archive.org. Aber zu finden sind sie trotzdem.&nbsp;<\/p>\n<p>(Und weil ich gerade nur iPad und Handynetz habe, habe ich keine Lust, Bilder zu suchen.)<\/p>\n<h2>1. Choplifter<\/h2>\n<p>Ich erinnere mich noch, wie ich das Spiel zum ersten Mal an einem Stand der Hobby Elektronik in Stuttgart gesehen habe und wie vom Donner ger\u00fchrt war: So smooth, mit so bruchlosem Gameplay &#8211; das f\u00fchlte sich erstmals wirklich an wie ein Spiel am Automaten und nicht wie eine mangelhafte Kopie. Das Spiel war so gut, dass es auch den Sprung auf den PC gut \u00fcberlebt hat &#8211; dort oder am C64 haben es wohl die meisten kennen gelernt. Aber es stammt vom Apple!<\/p>\n<p>(<a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/Choplifter1982Broderbund\">Choplifter bei archive.org<\/a>)<\/p>\n<h2>2. Dieses Spiel von Jordan Mechner<\/h2>\n<p>Lasst uns nicht \u00fcber <i>Prince of Persia<\/i> sprechen. Ein nahezu perfektes Videospiel, gemessen an den M\u00f6glichkeiten seiner Zeit. Es hatte seinen Ursprung auf dem Apple II, auf dem Jordan Mechner schon ein paar ziemlich fiese Tricks einsetzen musste, damit die Kampf-Animationen so fl\u00fcssig liefen &#8211; <a href=\"https:\/\/github.com\/jmechner\/Prince-of-Persia-Apple-II\">erst neulich hat er den Source-Code zuf\u00e4llig wiederbekommen und geriet selbst ein wenig ins Schw\u00e4rmen<\/a> &#8211; aber bekannt und ber\u00fchmt geworden ist es auf dem PC. Deswegen lieber ein Wort \u00fcber Jordan Mechners erstes Spiel: Karateka, ein Sidescroller mit nettem Kampfsystem, technisch und \u00e4sthetisch brilliant und mit ganz, ganz viel Charme.<\/p>\n<p>(<a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/Karateka_1984_Broderbund\">Karateka bei archive.org<\/a>)<\/p>\n<h2>3. Aztec<\/h2>\n<p>Action-Adventure-Platformer. Hinter diesen drei d\u00fcrren Worten versteckt sich ein Spiel, das den eben erw\u00e4hnten und 7 Jahre sp\u00e4ter entstandenen&nbsp;<i>Prince of Persia<\/i> in vielem hinter sich l\u00e4sst: Der an Indiana Jones angelehnte Held k\u00e4mpft sich durch ein Atztekengrab, randvoll mit Schatzkisten, Fallen, Pantern, Schlangen, Krokodilen und anderen Nettigkeiten, bewaffet mit nichts als seiner Peitsche, seinem Revolver, einer Machete und ein paar Dynamitstangen. Ja, Dynamitstangen! Ein Riesenspa\u00df, der es nie auf den PC geschafft hat. Schade.&nbsp;<\/p>\n<p>(<a href=\"http:\/\/www.virtualapple.org\/aztecdisk.html\">Aztec bei Virtual Apple &#8211; Emulation \u00fcber ein Browser-Plugin<\/a>)<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Bilestoad\" width=\"584\" height=\"438\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6kY2mHJcz4I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>4. Bilestoad<\/h2>\n<p>Killerspiele? Ha! Zwei Gladiatoren stapfen durch eine futuristischen Arena, in der Flugscheiben und Teleportpunkte verteilt sind, und hauen mit der Axt aufeinander ein, bis ein Arm am Boden liegt (oder auch der Kopf). Gro\u00dfe Blutflecken. Und zu allem d\u00fcdelt &#8222;F\u00fcr Elise&#8220;. Man sieht den K\u00e4mpfer in der Draufsicht und kontrolliert die Bewegungen, den Schwert- und den Schildarm. Ein merkw\u00fcrdiges Spiel. Angeblich ist der Name eine Verballhornung von &#8222;Beilstod&#8220;. Das Ganze ist so abgedreht, dass nicht nur 15-J\u00e4hrige daran eine Menge Spa\u00df haben k\u00f6nnen. Und der Ruch des Verbotenen!<\/p>\n<p>(<a href=\"http:\/\/www.virtualapple.org\/bilestoaddisk.html\">Bilestoad bei Virtual Apple &#8211; Emulation \u00fcber ein Browser-Plugin<\/a>)<\/p>\n<h2>5. Apple Panic<\/h2>\n<p>Wenn schon Portierung, dann schr\u00e4g. Diese Variante des Arcade-Klassikers <i>Space Panic <\/i>dreht sich um wild gewordene, naja, \u00c4pfel. Die man einbuddeln und durch die Plattformen klopfen muss, um sie zu besiegen. Ein Spiel, das mir beibrachte, dass man auch die Generation meiner Eltern zum Zocken bringen kann.&nbsp;<\/p>\n<p>(<a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/a2_Apple_Panic_1981_Broderbund_cr_Sledge_Hammer\">Apple Panic bei archive.org<\/a>)<\/p>\n<h2>6. Hitch Hiker&#8217;s Guide to the Galaxy<\/h2>\n<p>Dieses Spiel kann einen WAHNSINNIG machen. Zumal es ja zur Zeit seiner Entstehung noch kein Internet zum Nachgucken gab. Wie alle Adventure-Spiele von Infocom mit einem intelligenten Parser und ziemlich hinterh\u00e4ltigem Humor, aber ohne Grafik. Von Douglas Adams selbst mitgeschrieben. \u00dcbrigens war Douglas Adams nicht der einzige Bestseller-Autor, der ein ziemlich gutes H\u00e4ndchen bei der Umsetzung eines eigenen Buchs in ein Spiel hatte &#8211; auch Michael Crichton hat ein Adventure mitgeschrieben, das bemerkenswert ist. Auf andere Art.&nbsp;<\/p>\n<p>(<a href=\"http:\/\/play.bbc.co.uk\/play\/pen\/g38lb8zppy\">Hitch Hiker&#8217;s Guide to the Galaxy, 30th Anniversary Version der BBC<\/a>)<\/p>\n<h2>7. Pinball Construction Set<\/h2>\n<p>Flipper! Am Computer! Nicht nur spielen, sondern selber bauen. Mit virtueller, selbst verl\u00f6teter Logik. Okay, die Physikengine ist etwas unzureichend &#8211; der Ball kommt dank Rundungsfehlern nie wirklich zur Ruhe &#8211; und es bleibt das Grundproblem, dass Flipper sich auf einem Querformat-Bildschirm einfach nicht gut spielen &#8211; aber die unz\u00e4hligen M\u00f6glichkeiten, etwas auszuprobieren! Und die \u00fcben einen unglaublichen Sog aus. Der Wert dieses Spiels, bei all seinen Fehlern, besteht darin, eins der ersten Sandbox-Games gewesen zu sein.<\/p>\n<p>(<a href=\"http:\/\/www.virtualapple.org\/pinballconstructionsetdisk.html\">Pinball Construction Set bei Virtual Apple &#8211; Emulation mit Browser-Plugin<\/a>)&nbsp;<\/p>\n<h2>Bonus: Dragon Maze<\/h2>\n<p>Das erste Spiel, das ich auf dem Apple II gespielt habe &#8211; kurz nach dem Weihnachtsabend, an dem ich die Kiste (gebraucht) von meinen Eltern bekam. Und das erste, das ich ver\u00e4ndert habe. Dieses Spiel gab es als Listing &#8211; abgedruckt im &#8222;Red Book&#8220;, im Original-Handbuch zum Apple II (in dem sich auch seitenweise Source Code der internen Routinen des Apple fanden, und viele andere Geheimnisse). Es war in Basic geschrieben und passte in wenige Kilobyte. Okay, die Kl\u00f6tzchengrafik war eher bescheiden &#8211; aber es lie\u00df die Wand zwischen Gamern und Codern ganz, ganz d\u00fcnn und durchsichtig werden. Und viele sind durchgeschl\u00fcpft. &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist der &#8222;Editors Pick&#8220; im heutigen Wired-Newsletter: eine Liste mit Spielen f\u00fcr den Ur-Heimcomputer Apple II. Alle bei Archive.org hinterlegt und dort \u00fcber den Online-Emulator spielbar wie damals. Perfekte Retro-Clickbait, zumal&nbsp;das Rezept so einfach zu \u00fcbertragen war.&nbsp; Es gibt &hellip; <a href=\"https:\/\/www.untergeek.de\/de\/2015\/05\/7-apple-spiele-die-man-wirklich-gespielt-haben-sollte\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":6,"footnotes":""},"categories":[252,4,9],"tags":[525,80,526],"class_list":["post-1758","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-apple-maschinelles","category-gamez","category-maschinelles","tag-apple-ii","tag-retro","tag-spiele"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>7 Apple-][-Spiele, die man WIRKLICH gespielt haben sollte - untergeek<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.untergeek.de\/de\/2015\/05\/7-apple-spiele-die-man-wirklich-gespielt-haben-sollte\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:locale:alternate\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"7 Apple-][-Spiele, die man WIRKLICH gespielt haben sollte - untergeek\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Es ist der &#8222;Editors Pick&#8220; im heutigen Wired-Newsletter: eine Liste mit Spielen f\u00fcr den Ur-Heimcomputer Apple II. 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